Электронды ойындарды қалай жасауға болады?
Бірінші бөлім: Бейне ойынды жобалау сценарийі
Бірінші: ойынды жалпы жоспарлау
1. Ойынның мақсаттарын анықтаңыз: Кез келген жобаны немесе әрекетті бастамас бұрын, ойынның қажетті мақсаттарын анықтау қажет, бұл ойынды аяқтаған кезде ойыншыларда белгілі бір сезім тудыру немесе оның оқиғалар мен жағдайлардың барысына әсерін байқау. ойыншының күнделікті өміріндегі бетпе-бет.
2. Мақсатты аудиторияңызды анықтаңыз: Сіз өз ойыныңызды барлығына ашуды таңдай аласыз немесе оны белгілі бір ойыншылар тобына бағыттай аласыз, бұл пайдалырақ және тартымдырақ болуы мүмкін.
3. Ойыныңыз іске қосылатын құрылғыларды таңдаңыз: Сіздің болашақ ойыныңыз қандай платформаларға қолдау көрсететінін анықтау керек. Бұл платформалар басқа электрондық платформаларды қолдау мүмкіндігінен басқа, жеке компьютерлер, смартфондар сияқты портативті құрылғылар немесе екі түрі бірге болуы мүмкін.
4. Ойын түрін таңдаңыз Жұмыс істеуге болатын ойындардың санаттары өте алуан түрлі. Мысалы, сіз ойыншы бір кейіпкерді басқаратын және шытырман оқиға мен экшн әлемінде әрекеттесетін FPS ойынын әзірлеуді таңдай аласыз немесе ойыншыдан секіру және секіру сияқты мақсатқа жету үшін кедергілерді жеңуді талап ететін ойындарды таңдауға болады. өрмелеу ойындары ойыншыларға күрделі қиял-ғажайып оқиғалардағы кейіпкерлерді қабылдауға мүмкіндік беретін рөлдік ойындарды және соңында ойыншылар арасындағы өзара әрекеттесу мен қарым-қатынасқа негізделген әлеуметтік ойындарды дамытуға ұмтылады.
Ойынның сәйкес түрін басынан бастап таңдау болашақта даму процесін жеңілдетуге ықпал етеді. Белгілі бір ойын түрін көрсетпей-ақ бастауға болады, бірақ бұл әр түрдің сипаттамаларын терең білуді және түсінуді және оған сәтті жету үшін қажетті күш-жігерді қажет етеді.
5. Ойыншының мүмкін нұсқаларын анықтаңыз: Көлденең ойынды құрастырған кезде, ойыншы өзінің ойын ішіндегі тәжірибесін жақсарту үшін орындай алатын әртүрлі әрекеттерді анықтауыңыз керек.
Осы әрекеттердің ішінде ойыншы кедергілерді жеңу үшін секіруді, соққылардан аулақ болу үшін еңкейуді, әртүрлі аймақтар арасында жүру үшін жүгіруді немесе жаяу жүруді және жауларға шабуыл жасау үшін отты шарларды пайдалана алады. Ол сондай-ақ қауіптерден қашу үшін артқа қарай жылжи алады немесе саңылауларды кесіп өту немесе биік жерге жету үшін арқандарды және ұқсас заттарды ұстап алады.
6. Ойын тапсырмаларын жазу: Марио ойынының шытырман оқиғалары Марио өзін қауіптер мен кедергілерге толы жолда табатын бастапқы нүктеден басталады.
Марио тікенектер, үйректер, кірпілер және оның жолына түсетін басқа да әртүрлі тіршілік иелерін қамтитын жаулар тобын жеңуі керек.
Бұған қоса, Марио құлап қалмау үшін жолында шашыраңқы шұңқырлардан секіруді талап етеді. Саяхат кезінде оған ұпайларын арттыратын және ойында алға жылжуына көмектесетін алтын монеталарды жинау қажет.
Оның саяхаты бір деңгейден екіншісіне жалғасады, ол өзінің сүйіктісін оны тұтқындаған құбыжықтың қолынан құтқаруға тырысатын соңғы текетіреске жеткенше жалғасады.
7. Ойыншыны ынталандыру: Ойыншылардың ойын кезінде ынталы болуын қамтамасыз ету үшін оларды ойын барысында табысқа жетуге және жалғастыруға әкелетін тиімді марапаттау жүйесін құру қажет.
Мысалы, Марио сияқты ойында алтын тиындар ойыншыларға ынталандыру ретінде беріледі, өйткені бұл монеталар олардың ұпайларына қосылады, бұл олардың үлгерімін арттырады.
Сонымен қатар, түпкілікті мақсат - сүйікті кейіпкерді құтқару, бұл ойындардағы түпкілікті марапаттардың маңыздылығын көрсетеді.
8. Ойынның қиындығын таңдаңыз: Ойындардың қиындық деңгейінде тепе-теңдік болуы керек, сондықтан олар ойыншының көңілін қалдыруы мүмкін мүмкін емес нүктеге жетпестен ынталандырады және қызықтырады.
Көптеген ойындар әртүрлі ойыншылардың дағдылары мен ұмтылыстарына сәйкес жеңілден орташаға дейін қиынға дейін әртүрлі қиындықтар рейтингтерін ұсынады.
Екінші: Ойынның құрамдас бөліктерін қамту
1. Оқу құралының дизайны: Жаңа ойын әлеміне кіргенде, сіз негізгі ойнау қадамдарын түсіндіретін және орындауыңыз керек тапсырмаларды түсіндіретін нұсқаулықтың алдында боласыз.
Бұл нұсқаулық сізге ойынды жақсырақ түсінуге көмектесетін сұрақтар мен жауаптар сияқты әртүрлі жолдармен немесе сіздің түсінігіңіз бен қалауларыңызға сәйкес келетін кез келген басқа форматта ұсынылуы мүмкін.
2. Ойын әлемін жобалау: Ойыныңызға атмосфера қосу үшін резиденциялар, көшелер, жолдар және саябақтар сияқты егжей-тегжейлі орындарды қамтитын көркем орта жасау керек.
Бұл орындар ойында қалай пайда болатыны туралы ойланыңыз. Мысалы, ойыншы үйге кірген кезде үйді қалай тартымды етіп көрсетуге болатынын зерттеңіз.
3. Ойынның ішкі ережелерін белгілеңіз: Әрбір ойында қалай ойнау керектігін анықтайтын негізгі басқару элементтері бар және ойынның қалауыңызша орындалуын қамтамасыз ету үшін осы басқару элементтерін таңдауыңыз керек.
4. Ойын деңгейлерінің дизайны: Көптеген ойындарда кезеңдердің қиындығы өзгереді, әр кезең бұрынғыға қарағанда күрделірек қиындықтарға тап болады.
Әрбір кезең сонымен қатар келесі кезеңге өту үшін ойыншы орындауы керек нақты тапсырмалар жиынтығын қамтиды.
5. Деңгейлік мазмұнды жобалау: Марио ойынының деңгейлері әртүрлі қиындықтарды қамтиды, соның ішінде үйректер мен кірпілерге қарсы тұру, сондай-ақ алтын тиындарды жинау және қораптар мен кірпіштерді сындыру ойыншыларға көңілді және интерактивті тәжірибе қосады.
6. Негізгі ойын интерфейсінің дизайны: Электрондық ойындар ойынмен өзара әрекеттесуді жеңілдетуге арналған пайдаланушы интерфейстері арқылы басқарылады.
Бұл интерфейстер жаңа ойынды бастау опциясы, тоқтағаннан кейін ойнауды жалғастыру опциясы, ең жақсы ойыншылардың тізімін көруге мүмкіндік беретін опция және ойынды аяқтау опциясы сияқты бірнеше опцияларды қамтитын негізгі мәзірлерді қамтиды. . Бұл опциялар әртүрлі және ойын түріне және оның мүмкіндіктеріне байланысты өзгереді.
7. Басқару түймелерінің дизайны: ДК ойынын жасау кезінде ойынның сипатына сәйкес келетін басқару жүйесін орнату қажет. Мысалы, көрсеткі пернелер таңба қозғалысын басқару үшін пайдаланылуы мүмкін, ал S әрпі секіруді орындау үшін пайдаланылуы мүмкін.
Ойыншылардың ойынмен өзара әрекеттесуін жеңілдететіндей басқару жүйесін қалай құрастыру керектігін жақсырақ түсіну үшін сізге ұқсас басқа ойындарда қолданылатын басқару элементтерін зерттеген жөн.
Үшінші: Көрнекі құралдарды құрастыру
1. Сәйкес визуалды дизайн: Ойын әлемінде дизайн жасау кезінде бұл дизайндар ойын тақырыбына сәйкес болуы керек; Дизайн сіз мақсат етіп отырған санатқа сәйкес келеді.
Мысалы, соғыс тақырыбына арналған ойында осы жанрды анық көрсететін көрнекі элементтер болуы керек, бұл ойыншының тәжірибесін арттырады және оны шынайы және интерактивті етеді.
2. Сәйкес түстерді пайдаланыңыз: Түстер біздің әсерлеріміз бен сезімдерімізді қалыптастыруда шешуші рөл атқарады. Мысалы, сары түс өзінің назарын аудару қабілетін көрсетсе, қоңыр түс тұрақтылық пен қауіпсіздікті білдіреді.
Түстердің әсерлері туралы зерттеулерді түсіну арқылы бейне ойындарда ынталандырушы атмосфераны құру үшін ең тиімді түстерді таңдауға болады.
3. Ойын белгішелерінің дизайны: Ойынға белгілі бір кодтарды қосқанда, ойнатқыштың уақытын үнемдеуге болады.
Мысалы, егер элементтің жанында сұрақ белгісі таңбасы қойылса, ойыншы сол элементпен әрекеттескенде, оның алдында тұру арқылы немесе оны басу арқылы сол элементтің қасиеттерін түсіндіретін хабарлама пайда болады.
Ойынның ағымдағы кезеңінде ілгерілеу үшін ойыншының орындауы керек әрекеттерді көрсететін шұғыл көмек көрсету үшін шам шамын пайдалану да қабылдануы мүмкін.
4. Артық немесе немқұрайлылық жоқ: Ойын әлемінде іргетас идеяның өзегі болып табылады, оның сыртқы көрінісі емес. Күрделі графикалық дизайнды көрсетпейтін көптеген ойындар бар, мысалы, қызықты идеясы мен қызықты қиындықтарының арқасында үлкен танымалдылық пен үлкен табысқа қол жеткізген «Flappy Bird» ойыны.
Сондықтан, ойын әзірлеушілер ойын идеясын дамытуға және жақсартуға, содан кейін ойынның мәніне көлеңке түсірмей, ойыншының тәжірибесін жақсартатын көрнекі элементтерді таңдауға назар аударуы керек.
Төртіншіден: Дыбыстық құралдар
1. Әрбір етістікке сәйкес фонетика: Аудио топтамаңызда ойын барысында болып жатқан оқиғаларды бейнелейтін нақты дыбыстарды қосқан жөн, мысалы, мылтық даусы, жүгіру кезінде аяқтың шөпке үйкелуі немесе кейіпкерлердің жарақат алған кезде шығаратын ыңылауы. Бұл дыбыстардың тамаша және ойында жасаған жағдайларға сәйкес болуы маңызды.
2. Фондық дыбыс: Көптеген электрондық ойындарда жанды орталардың жаңғырығын білдіретін дыбыстық эффектілер қосылады, мысалы, өтіп бара жатқан адамдардың дауыстары және әртүрлі табиғи дыбыстар. ойнап жатыр.
Бесінші: Ойын сценарийі
Бұл ойында ойыншылар басты кейіпкерге ойын ережелері мен параметрлері рұқсат ететін оқиғалардың барысын өзгертуге мүмкіндік беретін модельденген тәжірибені өмір сүреді.
Ойынды дамытудың бірінші қадамы кинематографиялық немесе теледидарлық сценарийлердің композициясын имитациялайтын егжей-тегжейлі сценарий жазуды талап етеді, ол ойынның ашылуынан аяқталуына дейін барлық аспектілерін, соның ішінде ойыншылар кездесетін барлық жағдайлар мен қиындықтарды қамтиды.
Алтыншы: Ойын кейіпкерлерін құрастыру
Біз ойын кейіпкерлерін дамыта бастағанда, қарапайым дизайны бар ойында көптеген кейіпкерлердің болуы қажет болмауы мүмкін.
Күрделі құрылымы бар ойындарда осы жобаның алдыңғы кезеңдерінде сипатталған оқиғаның контекстіне сәйкес келетін және дамитын кейіпкерлердің үлкен тобын қамтамасыз ету маңызды.
Жетінші: Ойын бағдарламалау
Біздің ойынның әртүрлі дизайнын енгізгеннен кейін, біз бұрын түсіндіргендей, барлық компоненттерді біртұтас бағдарламалық жүйеге біріктіретін интеграцияланған бағдарламалық қамтамасыз ету жүйесін әзірлеу қажет болады.
Осы себепті C# немесе C++ сияқты бағдарламалау тілдерін меңгеру маңызды, бұл сізге осы жүйені тиімді құруға мүмкіндік береді.